viernes, 7 de septiembre de 2018

Reporte Horizon K12 2017


Reporte Horizon K12 2017

Bienvenido nuevamente al blog de usando la tecnología para la escuela. Les voy a platicar sobre las grandes tendencias que se vienen a la educación que el “Reporte Horizon 2017” nos presenta. Son tendencias para implementarse en 1 a 5 años. Estas con la finalidad de ayudar a los alumnos en los procesos de aprendizaje y que se logre el aprendizaje significativo en ellos. Asimismo, son herramientas que harán que podamos reducir tiempos y mejor utilizar esos tiempos en la enseñanza. Así como, también a los alumnos les será entretenido aprender mediante distintos aparatos.

Empecemos:

Tiempo de implementación 1 año o menos.

Makerspaces
Es un Espacio colaborativo usado para desarrollar proyectos innovadores. Son para materias de Ciencias, ingeniería y arte. Promueve la resolución de problemas y hace que los alumnos sean más creativos. Los makerspaces logran que los alumnos vayan transformando y viendo que es lo que funciona y que no para hacer prototipos más avanzados. Cabe mencionar, que el aprendizaje se vuelve más significativo cuando la persona elabora por si misma las cosas y sobre todo las manipula.


Robotics
Es una maquina para la realización de alguna actividad, facilita el aprendizaje y sirve para el apoyo del docente. Puede funcionar como herramienta para dar clases a los niños en hospitales o alumnos que tienen una enfermedad crónica. Esto hace que los alumnos no se atrasen en lo académico. Asimismo, los alumnos pueden ir aprendiendo a programar que esto da habilidades de resiliencia y colaboración. El robot no puede ser acompañante emocional, ya que carece de habilidades emocionales.



Tiempo de implementación 2 a 3 años.

Tecnologías analíticas
Se recopilan datos, analiza cada uno de los datos y se va logrando un rastreo del progreso del alumno.  La aplicación hace el rastreo y menciona que tan bien va el alumno. También funciona para que la maestra pueda hacer cambios curriculares o intervenciones. Hay una aplicación llamada Duolingo funciona para aprender los idiomas y la pagina te va registrando el progreso. Dependiendo de tu progreso avanzas de tu nivel.



Realidad virtual
Con la realidad virtual los alumnos pueden simular experiencias. Puede funcionar para la clase ciencias y ver el impacto de un huracán o ver como la sangre se mueve por las venas. Ayuda para la comprensión más de los temas.




Tiempo de implementación 4 a 5 años.

Inteligencia artificial
La ciencia está logrando programas que se encarguen de monitorear los avances de los alumnos. Como la parte emocional. Es costoso realizar la implementación de inteligencia artificial. El maestro tiene como beneficio dejarle al robot tareas fáciles y así puede planear sus clases de mejor manera. Sin embargo, no puede sustituir al maestro, porque hay habilidades que no puede hacer el robot.



Internet of things
Es el internet de las cosas, se caracteriza por tener cosas que usamos de manera cotidiana puedan ser utilizadas de manera virtual. Transmiten la información mediante las redes. Ayuda a mejorar el trabajo de los maestros ya que, pueden usar scanners donde se revisen de manera autónoma los exámenes. Asimismo, usar ID, donde los alumnos puedan comprar comida, o materiales escolares y toda la información les llegue a sus padres.




1 comentario:

  1. Buena información sobre el Reporte Horizon y sus pronósticos de tecnología en la educación. Con la realidad virtual los alumnos pueden vivir experiencias sin moverse de donde están.

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